焦点资讯:《熔铁少女》主机版评测:不太耐玩的枪械美少女射击

2023-04-07 03:15:46     来源 : A9VG


(资料图片仅供参考)

枪械与二次元美少女都是大家喜欢的要素,当这两个要素结合在一起时,就变成了无法拒绝的题材。《熔铁少女》就是这样的一款游戏,并且还融入了反乌托邦世界观,游戏中你将扮演守护国境门的卫兵少女马尔弗莎,一边得在昂贵税收下艰难生存,一边又得抵御敌国士兵的入侵。 本作最初在2021年发售于Steam平台,并将在4月6日登陆主机全平台。主机版新增的开头动画由本作开发者与《主播女孩重度依赖》 的MV作者前田地生,以及TOHRU MiTSUHASHi协力制作,主题曲《I’ll be there》则是KOKIA的原创单曲。可以说作为一款独立游戏,在视听部分上给的体验很充足。
熔铁少女 | Marfusha 开发商:hinyari9 发行商:PLAYISM 发售日:2023年4月6日 平台:PS5、PS4、Switch、Xbox One、Xbox Series、Steam 属性:横版射击、Rougelike ※本文评测为PS5平台。
《熔铁少女》的玩法是相当简单的“血星大地”类型,敌人接连不断的涌过来,根据关卡目标的不同,你要做的就是防守基地门或是保护自己。除此之外,就是运用枪械、技能、陷阱与同伴,对敌人进行火力输出,直到波次的结束。 这种玩法虽然过于直白,但火力倾泻既不用动脑,也具有高强度的爽快感。只要稍加一些“随机性”,就能展现出类似于《吸血鬼幸存者》那样玩不腻的魔性。 本作的“随机性”就是可在每个波次之后从三张卡牌之中任选其一,选择卡牌需要耗费金钱,玩家每天都能获得一定工资。为了符合反乌托邦的主题,游戏中将税率拉得很高,并且随着流程推进也因为各种问题一直在上涨,经常是结算中显示好几十的工资,实际到手只能拿到个位数。 在极为有限的资金压力下,为了能守住下一波,玩家不得不通过卡牌系统来选择购买武器还是升级属性,亦或是对防守目标进行修理,雇佣同伴等等。有时候随机出来的卡牌并不是自己想要的,还得多花费5块来重ROLL。 听起来紧张度和挑战性都很高,但其实只要度过前期什么都缺的时期,中期属性提升上去后,无论什么武器都能开启无双模式。 霰弹枪没有了射速和装弹速度的弱点之后,就会变成一把几乎是无限子弹的连喷。冲锋枪精准度和威力翻倍后,几乎都快成为了加特林机炮。玩家甚至不需要考虑防守目标,枪管怼着敌人的出生点输出即可,杂兵出不了家门,BOSS也只能坚持个几秒而已。 经过了中期装备属性成型的爽快阶段,敌人与关卡种类不够的缺陷很快就体现出来了,而玩家的随机性也仅限于武器与属性,并没有什么技能build一说,最后只剩下后期还得不停无脑突突突的无聊重复劳作。 本作通关主线剧情的时长和一般的肉鸽类游戏相似,在1-2小时之间,为了提高可玩性,游戏还设计了多结局和可选角色的挑战模式。比较可惜的是,多周目游戏的新内容只有一把新武器,玩家依然还是得重复一周目的体验。 挑战模式的多角色基本都是主线剧情里的同伴,用起来大同小异,多结局的触发条件也只是选择不同的同伴各通关一遍而已。可以说看似丰富的内容,玩起来同质化相当严重,新鲜感只存在于最初的两小时。 而关键的反乌托邦情节,在本作中也只是给美少女强行发刀的工具而已,跟游戏机制的相性度不高。其中扣税机制无疑是一个提升负面体验的点,尤其是在游戏后期,主角们都被困在废墟里了还得每日上税,这种不合理的设定实在是过于出戏了。 《熔铁少女》有着不错的设定,但并未将其塑造完整。有着还算爽快的基础玩法,但并未做更多的机制设计。即使这款作品只是60元档位的小品级游戏,其耐玩性很也难说高,同时也展现不出枪械美少女的魅力。

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